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マラカイボの海賊たち 日本語版
¥7,920
※この商品を含む発送は発売日以降の予定となります。着日指定については承れない場合がございます。 タイトル:マラカイボの海賊たち / Pirates of Maracaibo デザイナー:Ralph Bienert, Ryan Hendrickson, Alexander Pfister メーカー:テンデイズゲームズ / Game's Up 発売年:2024(オリジナルは2023年) プレイ人数:1人~4人 プレイ時間:40分~100分 対象年齢:12歳~
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クロノロジック:パリ 1920 日本語版
¥4,950
タイトル:クロノロジック:パリ 1920 / Kronologic: Paris 1920 デザイナー:Fabien Gridel, Yoann Levet メーカー:テンデイズゲームズ / Origames, Super Meeple 発売年:2024 プレイ人数:1人~4人 プレイ時間:30分 対象年齢:10歳~ ルール難易度:★★★☆☆(穴の開いたタイルを用いるという変則ギミックを用いるとは言え、ルールはオーソドックス) いいポイント ・美しく、ミステリアスな雰囲気を盛り上げてくれるカードやタイル類 ・古典的な論理パズルゲームを見事に洗練させ、テンポ良く遊べるようになっている イマイチなポイント ・15本と限られたシナリオ数(ただし、ボリューム感の少なさは感じません) パリのオペラ座を舞台に、プレイヤーは、情報を集め、怪しい人物や被害者の足取りを追い、いちはやく事件を解決することを目指します。 プレイヤーは、手番で、人物、もしくは時間のカタイルと、場所のカードの組み合わせを選びます。 そのことにより、「その人物は、その場所に何回行ったか」、「その時間に、その場所には何人いたか」という情報がわかるようになっており、その情報をもとに事件の真相に迫ります。 情報は、手番プレイヤーだけが得られるもの、プレイヤー全員で共有するものがあり、他のプレイヤーの手番であっても、そのプレイヤーが、どの組み合わせを選んだか、そして、どんな情報が共有されたのかをしっかりと把握することがポイントとなります。 また、それぞれの人物は、一時間ごとに必ず一部屋分を移動するという決まりがあり、それを元にそれぞれの人物の足取りを推測しなければなりません。 古典的な論理パズル&推理のゲームをベースにしていますが、情報を整理するだけでなく、足取りを推測する、追う、という要素のウエイトが非常に大きいため、これまでの論理パズル&推理ゲームよりもかなり「捜査」をしている感覚があり、惹きつけられます。 プレイヤー間で共有される情報をあることで、情報が集まるペースが早く、テンポのいいゲーム展開になっているのも魅力です。 3つの事件に、それぞれの5つのシナリオ(問題)が用意されており、難易度も幅も広く、どなたにもたっぷりと楽しんでいただけるタイトルになっています。 雰囲気溢れる美麗なカードやタイルも大きな魅力です。
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ツカナ・ビルダーズ 日本語版
¥6,600
タイトル:Tucana Builders デザイナー:Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson メーカー:テンデイズゲームズ 発売年:2024年(オリジナルは2023年) プレイ人数:1人~5人 プレイ時間:30分 対象年齢:10歳~ ルール難易度:★☆☆☆☆(基本となるゲーム進行は、およそ1ページ分というルール文量の少なさで) いいポイント ・極めて簡単なタイル配置ゲームだが、すべてが絶対に巧くいかない中での取捨選択の悩ましさは強烈 ・南国を思わせる華やかなでビビッドな色使いは特徴的で魅力的 イマイチなポイント ・楽しさよりも悩ましさが勝っており、手軽なタイル配置ゲームのイメージからすると少々マニアックな面白さ 火山の噴火に見舞われたツカナの島を舞台に、プレイヤーは、島で散り散りになってしまっている動物たちと人を救うため、小道を作ります。 プレイヤーは、自分の個人ボード上にタイルを置くことで小道を作ります。 毎回めくられたカードに描かれた地形に、ランダムで引いたタイルを配置します。 タイルには、小道や色分けされた動物が描かれています。 小道をうまく繋げ、動物を対応する同じ色の小屋に続くように作ることができれば得点になります。 小屋は各色ごとに二個あり、同じ動物であってもそれぞれの小屋ごとに得点となるため、小道が二股や三股のタイルが重要となるのですが、それ以上に引かれたカードに描かれた地形に置くことしかできないという制約が非常に厳しいため、重要なタイルであっても常に活かすことは非常に大変です。一本道のタイルであればなおさらです。しかし、一本道のタイルには動物が描かれているため、やはり疎かにはできません。 そして、ゲームは常に取捨選択が迫られることになるのです。 また、ゲームの中で最大二回使うことができる、好きな地形にタイルを置けるワイルドカードの使いどころも重要となるでしょう。 「ツカナ諸島の小径」同様に、得点システムが手軽ながら優れたものになっています。 前半と後半にわかれており、それぞれで得点計算があるため、最終的な形をどう目指すかだけでなく、序盤からどの程度得点を確保するのかも見極める必要があります。 また、最終得点では、もっとも獲得できなかった色の得点が二倍になるため、満遍なく得点を獲得することも忘れてはいけません。 ここでもまた、取捨選択の厳しさを感じ取ることができるはずです。 ボーナス要素「鉱石カード」を加える上級ルールやソロルールも用意され、抜かりありません。 非常に完成度の高いタイル配置ゲームと言えるでしょう。
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ツカナ諸島の小径 拡張フェリー同梱版 日本語版
¥5,500
タイトル:Trails of Tucana デザイナー:Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson メーカー:テンデイズゲームズ 発売年:2024年(オリジナルは2019年) プレイ人数:1人~8人 プレイ時間:15分 対象年齢:8歳~ ルール難易度:★☆☆☆☆(基本は。2枚のカードに示された地形を結ぶように線を描き込むだけというシンプルさ) いいポイント ・フリップ&ライトの手軽さでルート構築の面白さを味わえる ・カードめくりのランダム性が高く、何度遊んでも選択の面白さが味わえる イマイチなポイント ・フリップ&ライト全般に言えることだが、見た目の華やかさは少し寂しい 風変わりな動物と古代文明の痕跡が溢れた島「ツカナ諸島」を舞台に、プレイイヤーは、人々が往来し、名所を回れるような小道を作ることを目指します。 ゲームはいわゆる「フリップ&ライト」の形式で進んでいきます。 引かれた二枚のカードに描かれた地形を結ぶように、各プレイヤーは、それぞれ、自分のシートに小道を描き入れます。 オベリスクやオオハシなど、島を彩る名所と村を結ぶことができたら、ラウンド終了時に得点を獲得することができます。また、名所は二箇所あり、二箇所とも村と結ぶことが出来たなら、追加で小道を引くこともできます。 また、同じアルファベットが書かれた村同士を結ぶことでも得点に繋がります。また、いち早く特定の村を結ぶことができればボーナスとして、さらなる得点にも繋がるのです。 ごくごくシンプルなゲームではありますが、早い段階で結ぶと価値が二倍となる村と名所の接続や、早取りボーナスが肝心な村と村の接続など、「なるほど」と唸らされるルールが利いており、遊んで納得の面白さを持っています。 また、二枚のカードの組み合わせで引くことが出来る小道は、選択の幅も広く、パズル的な側面よりもネットワーク構築の楽しさの側面が際立っており、自由度が高い中で選択を積み重ねていく面白さを手軽に楽しむことができるようになっています。 日本語版は、海外では別売りだった「拡張:フェリー」も同梱された、まさに「完全版」と言えるお得な内容になっています。
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ファラウェイ 日本語版
¥3,300
タイトル:ファラウェイ/ Faraway デザイナー:Johannes Goupy, Corentin Lebrat メーカー:Engames 発売年:2024 プレイ人数:2人~6人 プレイ時間:25分 対象年齢:10歳以上
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UMATAKA / 馬高
¥7,700
SOLD OUT
タイトル:UMATAKA / 馬高 デザイナー:無界、ナポポラ メーカー:銅鐸社 発売年:2024 プレイ人数:2人~4人 プレイ時間:60分~90分 対象年齢:10歳以上
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UMATAKA拡張 / 馬高拡張
¥2,200
SOLD OUT
タイトル:UMATAKA拡張 / 馬高拡張 デザイナー:無界、ナポポラ メーカー:銅鐸社 発売年:2024 プレイ人数:2人~4人 プレイ時間:60分~90分 対象年齢:10歳以上
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スマートフォン株式会社:拡張 Update1.1
¥4,400
※この商品は拡張セットです。このゲームを遊ぶには「スマートフォン株式会社」が必要です。 プレイ人数:1-5人 対象年齢:14歳以上 プレイ時間:90分 ゲームデザイン:Ivan Lashin 出版社:Cosmodrome Games 絶望的な時代には捨て身の施策が必要です! 投資家が結果を求め、グローバルな目標を掲げる一方で、 新たな技術は未知なる可能性をもたらします。 時には、あなた自身が世界を駆け巡る必要さえあります! この拡張は、経験豊富なプレイヤー向けに制作されました。 そのため、まだゲームに不慣れな場合は、最初に基本ルールでプレイすることをお勧めします(2~3人プレイヤーボードの使用を含む)。基本ルールを数回プレイした後、拡張ルールに戻って、スマートフォン取引のモダンな世界をさらに追求しましょう。
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スマートフォン株式会社
¥7,700
「スマートフォン株式会社」は、ロシアのCosmodrome Gamesが2018年のエッセンシュピールで発表、販売した、最新のユニークな経済ゲームです。こちらは日本語版の販売となります。 あなたは スマートフォンの製造会社を経営し、世界で最もパワフルな会社にしようとしています。 ビジネス上の意思決定を行い、スマートフォンの価格を設定し、生産体制を改善し、技術を開発し、商品を製造し、物流と販売を管理します。 しかし、世界中にライバルとなる企業が存在します。あなたは特許や技術で、販売網で、販売数で彼らを出し抜き、世界各国の地域を⽀配し、ナンバー1のスマートフォン株式会社を目指します。 ゲームは5ラウンドに渡って⾏われ、あなたは2枚の“パッド”を組み合わせることによってラウンド中の意思決定を行います。これは、他のゲームでは見かけないユニークなシステムとなっています。 果たしてあなたは世界でナンバー1のCEOになれるでしょうか? デザイナー:Ivan Lashin アートワーク:Viktor Miller Gausa パブリッシャー:数寄ゲームズ / Cosmodrome Games プレイ人数:1〜5人 対象年齢:12歳以上 プレイ時間:60〜90分
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モバイルマーケット
¥5,500
プレイ人数:1-4人 対象年齢:14歳以上 プレイ時間:60分 ゲームデザイン:Ivan Lashin アートワーク:Viktor Miller Gausa 出版社:Cosmodrome Games 市場の大きな変化の後、あなたは新世代のモバイル技術に対応する多国籍家電メーカーのCEOになりました。 この新しい世界では、各国の市場が一つのグローバルな企業競争の場へと変貌を遂げます。 そして、あなたは世界中の全く異なるタイプの顧客のあらゆる要求を満足させる準備をしなければなりません。 技術的な機能、ジャーナリストのレビュー、消費者の評価などが、この競争におけるあなたの道具です。 ビジネスプランの作成、新技術の研究開発、優れた販売施策でスマートフォンを宣伝し、勝利を手に入れましょう! そして、もうひとつ。この市場は非常に忙しいので、目を見開いておいてください。ライバルは眠りません。
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フードチェーンマグネイト
¥13,200
SOLD OUT
ご好評につき完売し長らく品切れとなっておりました「フードチェーンマグネイト」日本語版をこの度再生産致しました。 [日本語版の特徴] ●大枠として原語版出版社のスプロッター社のバージョンを踏襲しているローカライズ版です。 ●コンポーネントの中核をなす300枚以上のカードについては、原語版の半分のミニユーロサイズに変更しています。非常に多くのカードをテーブルに陳列する必要があるため、こちらを小さく適切なサイズにすることでゲームに用いるスペースを縮小でき、プレイアビリティが大きく向上しています。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 14歳以上対象/2~5人用/ゲーム時間約120~240分 詳しくはこちらから https://www.newgamesorder.jp/games/food_chain_magnate
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【フードチェーンマグネイト日本語版専用】紙製カード立て
¥1,100
SOLD OUT
フードチェーンマグネイトのプレイ時にカードを立てて陳列できる「紙製カード立て」です。 ※こちらの製品にカードは付属しません。 ※こちらはフードチェーンマグネイト日本語版の箱と組み合わせて使用するものです。 ※こちらは日本語版のカードサイズ専用です。海外版ではカードサイズが異なりご使用いただけません。 ※ミニユーロサイズのソフトスリーブに入れても立てることが可能です。スリーブを用いても用いなくてもご利用いただける仕様です。
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ネクストステーション:トーキョー 日本語版
¥2,750
タイトル:Next Station : Tokyo デザイナー:Matthew Dunstan メーカー:テンデイズゲームズ 発売年:2024年(オリジナルは2023年) プレイ人数:1人~4人 プレイ時間:25分~30分 対象年齢:8歳~ ルール難易度:★☆☆☆☆(基本的には手軽なゲームではあるものの、ルール上の制約、縛りがそれなりにあり、丁寧に読み解く必要がある) いいポイント ・手軽ながら悩ましさも十分で、まさにお手本のような紙ペンゲーム ・ゲームが進むにつれ出来上がる路線図は、「いかにも」という感じがして楽しい イマイチなポイント ・特になし プレイヤーはめくられたカードに則って東京へ路線を敷いていき、より高い得点を獲得することを目指します。 ゲームは4ラウンドに渡って行われます。 それぞれのラウンドでは、異なる色の色鉛筆を使ってゲームを行います。 この色は、まさにそれぞれ異なる路線を表しており、4ラウンドを行うことで、4つの路線が敷かれることになるわけです。 各ラウンドでは、めくられたカードに描かれたシンボルを繋ぐようにシートに路線を描き入れていきます。シートに描かれたシンボルは駅を表しており、ゲームが進むにつれ、さまざまな路線が張り巡らされることになります。 シンボルを繋ぐというシンプルさではありますが、単純にシンボルを繋いでいくだけではもちろん、高得点は望めません。 さまざまな路線が乗り入れる乗り入れ駅を作り、よりいろいろな地域をカバーした路線を作り上げましょう。 そのためには、「複線」や「分岐」といった特殊なカードがめくられた時の適切な選択がカギとなるでしょう。 シンプルな中にも悩ましさがあり、高得点を狙うためには計画性や特殊カードの効果的な活用など、唸らせる部分も多く用意されています。 ゲーム終了後のシートは、まさに路線図そのものといった感じで、それを眺めるのもまた楽しい部分です。 まさに、紙ペンゲームのお手本と言える一作でしょう。
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Minigolf Designer / ミニゴルフデザイナー
¥6,490
※和訳ルールはPDFでの提供になります。閲覧・解凍用のパスワードを発送お知らせのメールにてご連絡します。 プレイ人数:1-5人 プレイ時間:60-90分 対象年齢:10歳以上 ゲームデザイン:Alban Nanty アートワーク:Gul E Raana 出版社:Thematic Games 起業家の夫妻は、自身が見つけた土地の区画の 1 つにミニゴルフコースを開きたいと思っています。そこで、夫妻は多くのデザイナーにミニゴルフコースのレイアウトを提案するように依 頼しました。夫妻は自身の夢を実現するために最も好みのコースを採択します。 各プレイヤーは、ミニチュアゴルフのコースデザイナーとなります。ゲームの目標は、クライアントの希望を最も満たす9ホールのミニゴルフレイアウトを設計することによってクライアン トにコースを採択されることです。 「Minigolf Designer」は、タイル置き場から手番順に1枚ずつタイルを取り、自分のレイアウトに配置してゴルフコースの完成を目指すタイル配置ゲームです。 ゲームのセットアップで配られる「土地カード」を元にコースレイアウトを決めるのですが、「限られた区画内で9ホールを作らなければならない」「ホールのグリーンと次のホールのティーはなるべく接続させたい」「土地は全部埋めなければならない」「各ホールの打数は3~5に収めたい」「コース全体の打数は36打ピッタリにしたい」といったゴルフならではの縛りがよく効いていて、場当たり的にタイルを選択するのではなく、ホールの全体像をざっくり脳内で描いてコースを拡張しつつ時には修正する、という流れがよくできています。 ゲームは誰かがコースを完成させたところで終了トリガーが引かれ、全員がコースを完成させるか設計中止したところでゲームが終了します。 最終的な得点計算として、「人気度」「完成速度」「クライアント夫人の要望」「クライアントの要望」「難易度」「土地活用度」「快適度」「可用性」の各項目を採点して、最も満足ポイントを稼いだプレイヤーが勝者となります。 上級者向けのアドバンスルールでは各項目でマジョリティを競う契約の要素が加わり、より尖ったコースデザインを求められます。
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Minigolf Designer Putt of No Return / ミニゴルフデザイナー拡張:運命のパット
¥2,750
※このゲームは拡張セットです。遊ぶには「ミニゴルフデザイナー」が必要です。 ※和訳ルールはPDFでの提供になります。閲覧・解凍用のパスワードを発送お知らせのメールにてご連絡します。 プレイ人数:1-5人 プレイ時間:60-90分 対象年齢:10歳以上 ゲームデザイン:Alban Nanty アートワーク:Gul E Raana 出版社:Thematic Games このミニ拡張版では、一貫して要望の多かった 2 重構造のスコアシートが用意されています。パーキューブをスコアシート上で保持するのに役立ちます。 ゲーム面では、気まぐれなクライアントの新しい顔ぶれとして、4 人のクライアント(女性 2 人、男性 2 人)が登場します。新しいクライアントの一人、Mrs Noreturnは、進行方向を示すタイルを望んでいます。そのため、進行方向を示すタイルが 9 枚追加されています。 最後に、難易度を上げるために、赤3辺、緑1辺の辺を持つ9枚のトリッキーなタイルもあります。これらのタイルは、Mr Longのためにデザインするときには便利ですが、注意して使わないとコースを台無しにしてしまいます。
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Union Stockyards / ユニオンストックヤード
¥12,100
「ユニオン・ストックヤード」では、プレイヤーは “ ビッグ・ファイブ ” と呼ばれている 5 つの精肉企業のうち 1 つを担当して、家畜のあらゆる部分を利用する技術を開発したり、労働組合と戦ったり、自分に有利になるように市場を操作したりします。 プレイヤーは 6 年間(6 ラウンド)に渡ってゲームをプレイします。各ラウンドは歴史的イベントから始まり、これはゲームの状況に影響を与えたり、プレイヤーが実行することができる追加アクションをもたらしたりします。 プレイヤーは労働者駒を置いてアクションを選びます。しかし、労働者に充分な給料を支払わなければ、一部の労働者がストライキを決行するかもしれません! 家畜(牛、豚、羊)を食肉処理することで、プレイヤーは独自の利鞘に基づいて現金を得ます。建物の建設、東部市場での支店の設立、銘柄の評判の向上によって、プレイヤーは利鞘を大きくすることができます。 しかし、気をつけましょう! 家畜の種類ごとにプレイヤーが生み出した需要は家畜のコストを変更し、全員の利鞘に影響を与えます。最も裕福な精肉帝国を築き、ゲームに勝利することができるでしょうか? 飼育場へようこそ! このゲームは英語版です。数寄ゲームズ独自の和訳ルールを添付します。
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本当に面白いボードゲームの世界 vol.03
¥1,650
SOLD OUT
タイトル:本当に面白いボードゲームの世界 vol.023 メーカー:太田出版 発売年:2024年
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インフェルノ日本語版(2016年版)
¥2,200
タイトル:インフェルノ日本語版 デザイナー:Reiner Knizia イラスト:スーパーログ メーカー:テンデイズゲームズ 発売年:2016(オリジナルは2005年) プレイ人数:3人~7人 プレイ時間:20分 対象年齢:8歳~ クニーツィアによる手軽ながら激しく熱いカードゲームが日本語版として復活しました! しかも、イラストは、バンキルポンとしても活躍する、人気イラストレーターのスーパーログ! 圧倒的に個性的なタイトルになりました! プレイヤーは、手番が来たら、スタートプレイヤーが出した「最初の一枚」と数字か色のどちらか(両方でも可)が一致しているカードを出します。 もし、出せなかったら(もしくは、出したくなかったら)、それまでに出されていたカードを、すべて引き取らなければなりません。引き取ったカードが失点です。 と、これだけだと、ごくごく単純なだけのゲーム。 このゲームを面白くしているのが、タイトルにもなっている赤のカード「インフェルノカード」なのです。 引き取ったカードは、通常、一枚一点の失点なのですが、赤のカードだけは描かれている数字がそのまま失点となってしまうのです。 赤のカードが一枚出ただけで、一気に危険な状態となり、場はヒートアップすることになるでしょう。 また、このゲームで重要なのが、最初の一枚のカードが出された時点で、何回、自分の手番にカードを出し、やり過ごせるかが、一目瞭然なこと。 もし、今、その手番をやり過ごせたとして、次の手番では絶対に引き取らなければならなくなることがわかっている時に、あなたならどうするでしょうか? その一手番をやり過ごしたために、次の手番に、取り返しのつかないくらいの失点をくらうかもしれないのです・・・。 もちろん、他のプレイヤーに、その判断を誤らせることができたなら、勝利はぐっと近づくでしょう。 地獄の業火「インフェルノ」に焼かれてしまうプレイヤーは、誰なのでしょうか? ※2014年に発売の「インフェルノ」の新デザイン版です。箱はイラストが変わり、小さくなりました。カードのイラストがごくわずかですが、手が加えられています。
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ブードゥープリンス2024年版
¥1,980
プレイ人数:2-5人 対象年齢:8歳以上 プレイ時間:20分 出版社:数寄ゲームズ デザイナー:ライナー・クニツィア ブードゥーには遍く霊と語らう秘儀がある。 人々の求めによって、失せ物の行方、商売の吉凶、恋愛の成就、自死者の許しを、霊を降ろし、聞き取るのだ。 あなた方はこれよりブードゥーの降霊魔術を執り行う。 より長く、より深い交感に臨めば、より多くの霊の言葉を持ち帰ることができよう。 しかし、霊との密なる同化の末に、平衡を崩し、戻らなかった者もいる。 偉大なる祭司であるあなたは彼岸に渡り、そして此岸に帰らなけれならない。 円座して、而して留意せよ。 儀式を過ちては祖霊の勘気に触れるやもしれぬ。 ゆめゆめ準備を怠ることなかれ…… 「ブードゥープリンス」は、トリックを取るタイミングを慎重に検討するカードゲームです。各プレイヤーは、規定のトリック数に勝利した直後にそのラウンドから抜けます。そして、その瞬間に他のプレイヤーが獲得しているすべてのトリック数に等しい点数を得ます。したがって、できるだけ長くラウンドに留まれるように、最初は他のプレイヤーにトリックを取らせるのが重要です。 しかし同時に、一番最後まで残ったプレイヤーは、自分が勝ち取ったトリック数しか得点を得られないので、最後の一人になるべきではありません。理想的には、最後から2番目にラウンドを抜けるのがベストです。簡単ではありませんが…… 5ラウンド終了後に最も得点の多いプレイヤーが勝者となります。 カード 91枚: ・ブードゥーカード 80枚 ・切り札表示カード 5枚 ・カード枚数早見表 1枚 ・サマリーカード 5枚 説明書 1部 ※ 2024年版では旧版と比べて箱のサイズが少し小さくなりました。
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バラージ:拡張 デュエル 英語版
¥2,750
タイトル:Barrage: New Lands – Duel デザイナー:Tommaso Battista, Simone Luciani メーカー:テンデイズゲームズ 発売年:2024年 プレイ人数:2人 プレイ時間:120分 対象年齢:13歳~ 人気の戦略ゲーム「バラージ」の二人専用マップ&ルールが登場しました。 二人専用のマップのみを採用することも、二人専用の新たなルールと組み合わせてプレイすることも可能です。 新たなルール「デュエルボード」は、対戦相手と3つのカテゴリーで競い合い、綱引きを繰り広げることになります。プレイヤー間のインタラクションが面白味の「バラージ」ですが、この「デュエルボード」を用いることで、相手の動向を読み、競い合う面白さが二人用においても濃密に楽しめることになります。 ※拡張セットです。遊ぶためには、「バラージ」が必要です。 説明書はテンデイズゲームズさまのサポートページ(https://support.tendays.jp)からダウンロードしてご利用ください。
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バラージ:拡張 コロラドコネクション 日本語版
¥2,750
タイトル:Barrage: New Lands – The Colorado Connection デザイナー:Tommaso Battista, Simone Luciani メーカー:テンデイズゲームズ 発売年:2024年 プレイ人数:2人~4人 プレイ時間:120分 対象年齢:13歳~ 人気の戦略ゲーム「バラージ」に新たな拡張マップが登場しました。 深い渓谷を開発するために、プレイヤーは橋を建設し、生産的開拓地から恩恵を得ながら、さらなる発展を目指します。 ※拡張セットです。遊ぶためには、「バラージ」が必要です。
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エヴァキュエーション
¥9,900
プレイ人数:1-4人 対象年齢:12歳以上 プレイ時間:40-120分 ゲームデザイン:Vladimír Suchý 出版社:Delicious Games 火災が町まで広がっています。急いで船へ! 旧世界の生命は太陽放射の増大によって焼き尽くされています。文明の唯一の希望は新世界にありますが、そこにたどり着くまでの猶予はあまりありません。人々を集めて避難しましょう! あなたは惑星の経済が完全に機能している状態でゲームを始めます。しかし、生き残るためにはその経済を解体し、新世界へと移転させなければなりません。また、新世界の構築には資源が必要です。うまくすれば、あなたはその資源を輸送できるかもしれません。うまくすれば、新たな惑星で資源を生産することができるかもしれません。迅速に仕事をこなしましょう。あなたにはたったの4ラウンドしかないのです。 誰かが新世界で3つのスタジアムを建設し、すべての生産力をレベル8まで上げた時点でゲームは終了します。そうでなければ、プレイヤーは4ラウンド終了時点での進展具合を比較します。また、このゲームには別のプレイモード用のモジュールも含まれています。 ※数寄ゲームズ直販特典としまして、特製サマリーをおつけします。
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Shipyard / シップヤード2版
¥9,900
※この商品はオプションとして専用木製駒を追加することができます。ご希望の方は添付物を選択した上でご注文ください。 ※この商品は和訳付き英語版です。ショップ独自の翻訳ルールを添付します。 プレイ人数:1-4人 対象年齢:12歳以上 プレイ時間:40-120分 ゲームデザイン:Vladimír Suchý 出版社:Delicious Games 時は 1870 年。帆船は数世紀にわたって海を支配してきましたが、今では蒸気機関が主流になりつつあります。大西洋を最速で横断した船に与えられる誉れ高きブルーリボン賞を目指して、造船技師たちは新たな設計を試しています。彼らの試みは帝国列強に注目されています――すべての帝国の国力は、その商業船団と軍事艦隊に依存するからです。造船所を経営する者にとっては心躍る時代です。会社を設立し、船を建造しましょう。そしてあなたの船が最も速く、最も安全で、最高だということを世界に示しましょう。
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だるまあつめ
¥2,420
タイトル:だるまあつめ デザイナー:Reiner Knizia メーカー:テンデイズゲームズ 発売年:2022 プレイ人数:2人~6人 プレイ時間:20分 対象年齢:8歳~ ルール難易度:★★☆☆☆(子どもから大人まで気軽に楽しめる難易度) いいポイント ・めくるかめくらないかのジレンマが誰でもわかりやすく悩ましい ・カードを取ったり取られたりのスリルに盛り上がる イマイチなポイント ・全員が無理をするような展開だとあまり得点化が進まないことがある ライナー・クニツィアによる手軽に盛り上がるバーストゲームです。 自分の運と選択を信じて、だるまをたくさん集めましょう。 プレイヤーは、手番が来たら、山札からカードを引いて、「だるま」を集めていきます。 一枚引くたびに、さらに引くか、手番を終えるかを選択することになります。 カードごとに描かれた数字がそのまま得点となるため、大きな数字を引いてくることも大事ですが、枚数が多ければそれだけ得点は増えることになるため、一枚でも多く引きたいところでしょう。 ただし、気をつけなければなりません。 その手番中にすでに引いていた数字と同じ数字のカードを引いてしまうと、引いたカードを捨てた上で、手番が終了となってしまうのです。 自分の運を信じてさらにカードを引くのか、手番を終えるのか―とても悩ましい選択となるでしょう。 堅実に手番を終えたとしても、安心することはできません。 というのも、その手番で引いたカードは、ただちに得点となるわけではなく、「予約カード」として一時的に確保するのみなのです。 そして、次の手番のはじめになってやっと得点となるからです。 さらに、この予約カードに描かれた数字と同じ数字のカードが、他のプレイヤーの手番中に引かれたら、そのプレイヤーに横取りされてしまうことになるのです。 自分の手番が来るまで、ずっとドキドキしっぱなしとなるはずです。 しかし、これは一方で、自分の手番の時に、他のプレイヤーの予約カードと同じ数字のカードを引くことが出来たなら、大きな得点チャンスとなることを意味します。 この取ったり取られたりの一喜一憂には大いに盛り上がるはずです。 引くか引かないか?果たしてどんなカードを引けるのか? 運の要素が大きなゲームではありますが、その時の場の状況を踏まえての選択は非常に悩ましく、自分の手番でなくとも味わえるスリルもあり、楽しさの詰まったゲームになっています。 子どもから大人まですぐに盛り上がることのできる、大推薦の一作です。